martes, 16 de noviembre de 2021

Y va llegando el final..

 

Hace algunos años cuando me propuse estudiar el profesorado de Educación Secundaria en Matemática, mi objetivo era poder transmitir mis conocimientos sin olvidar la calidez humana. Sabiendo que sin importar los medios debería siempre brindar a los chicos una educación de calidad.

En toda mi trayectoria por el Instituto Superior de Formación Docente N° 41, conocí docentes que hicieron reafirmar mis ideales hacia la educación. Una de ellas es Alejandra Redin, profe a cargo de la cátedra EDI ( Espacio de definición Institucional - Matemática y el trabajo por proyectos). De dicha cátedra puedo valorar las clases  dinámicas y el gran contenido que se nos brindó.

Siendo que la cursada tuvo que ser de manera virtual debido al contexto de pandemia que nos atravesó, la docentes nos brindó desde clases sincrónicas a infinitos videotutoriales, presentaciones,etc.

Debo admitir que en un comienzo cuando la profe nos pidió la utilización de Twitter me asuste un poco y me dije a mí misma ¿qué voy a hacer con esta materia si apenas utilizó Geogebra. Pero a  medida que note el gran provecho que podía sacar de la materia este miedo cambió por un sentimiento completamente distinto, el de siempre querer explorar más acerca de los diversos programas vistos en las clases.

En dicho espacio, trabajamos con Metodologías de enseñanza y aprendizaje, Secuencias didácticas y Proyectos, los cuales fueron eje central de distintas entradas al blog personal de cada uno de los alumnos. 

En la primera entrada, trabajamos con el concepto de  ABP (Aprendizaje Basado en Proyectos),  la cual fue muy bien definida por mi compañera Mariel Giraldo, quien considera al ABP como "... una metodología educativa que Integra contenido curricular con problemas o desafíos basados en experiencias reales y prácticas sobre el entorno de la escuela o sobre la vida cotidiana, la cual se desarrolla siguiendo una secuencia didáctica determinada en forma de proyecto."

En una segunda entrada, tuvimos que investigar  acerca de la Taxonomía de Bloom, la Taxonomía de Bloom para la era Digital e Inteligencias Múltiples. De dicha entrada al blog destacó la de mi compañera Roxana Sangre, la cual define de manera clara y concisa las metodologías mencionadas, un ejemplo es la definición que brinda sobre la Taxonomía de Bloom, la cual considera que "...es una de las metodologías de enseñanza que mas favorece el aprendizaje activo y facilita el seguimiento y evolución de los estudiantes." Dicha entrada también se encuentra acompañada con un vídeo sobre el tema.

Luego del receso invernal, llegó la hora de poner en práctica todo lo aprendido hasta el momento realizando una secuencia didáctica. Debo admitir que el vídeotutorial no fue tarea fácil para (creo que el utilizado en la secuencia es uno que termine grabando a las 3 de la mañana jajaja). De dichas secuencias, tengo que resaltar la realizada por el grupo de Jesica Braun la cual se basa en la enseñanza de "Función lineal".

La última entrada, pero no más importante que las demás, estaba centrada en la presentación de un ABP realizado de manera grupal. Dicho proyecto tiene como eje central la enseñanza de ABP, pero también está relacionado con el método de Clase Invertida.

El proyecto " Plazas sustentables e inclusivas" fue pensado para estudiantes del primer año de educación secundaria. El cual, tiene como objetivo que los alumnos aprendan contenidos del diseño curricular así como también puedan obtener valores humanos abriendo paso a la inclusión.

 Dicho proyecto articula las áreas de Matemática, Ciencias Naturales, Lengua y Literatura, Geografía, Ciudadanía, Educación Artística y NTICX. Y culmina con la creación de una plaza, la cual, con ayuda de la tecnología tenga sectores dirigidos a chicos con problemas visuales, auditivos, motores, etc. Así como también sectores sustentables.



lunes, 15 de noviembre de 2021

PLAZAS SUSTENTABLES E INCLUSIVAS.


En esta entrada vamos a compartir el proyecto “Plazas sustentables e inclusivas” realizado de manera colaborativa con Florencia Quintero y Sangre Roxana, utilizando como método central de enseñanza el ABP,  a su vez dicha metodología, estará relacionada con el método de  clase invertida.

 Este proyecto está pensado para estudiantes de primer año de secundaria , y se dará de manera interdisciplinaria relacionando las áreas de Matemática, Ciencias Naturales, Lengua y Literatura, Geografía, Ciudadanía, Educación Artística  y NTICx. El tiempo estimado de realización de este proyecto es de 4 a 5 meses , donde los estudiantes constantemente serán evaluados . La idea principal de este proyecto es que los estudiantes diseñen plazas sustentables e inclusivas partiendo de la observación de plazas cercanas a su escuela, donde se ponga en juego la creación , imaginación y los contenidos que ellos van adquiriendo en el desarrollo del proyecto.   La idea de la utilización del ABP es generar en los estudiantes “curiosidad” y que ellos sean los protagonistas de su aprendizaje.

 “Sal a la calle, da un paseo, visita un museo, ve una película, escucha música... en algún lugar hay una idea para crear un proyecto “ (viaje a la escuela del siglo XXI, 2015)




lunes, 20 de septiembre de 2021

SECUENCIA DIDÁCTICA CON HERRAMIENTAS DIGITALES.

Secuencia didáctica con herramientas digitales.

 Hace algunos años, los avances tecnológicos invadieron la sociedad, y en consecuencia a ello  entre otras cosas al Sistema Educativo. A pesar de ello, no muchos docentes pudieron utilizar estos avances como estrategias didácticas para los métodos de enseñanza- aprendizaje ya que no contaban con muchas herramientas digitales. 

En el año 2020, cuando el mundo estuvo atravesado por un virus que nadie esperaba, la falta de experiencia en gran parte del sistema educativo quedó más expuesta. Es por ello, que como futuros docentes tenemos el desafío de aprovechar la tecnología a nuestro favor, haciendo nuestras clases llamativas e interactivas para los alumnos, sabiendo lo esencial que es la tecnología en la vida de los adolescentes.

Un ejemplo del uso de la misma para hacer clases interesantes para nuestros alumnos es la secuencia que puede observarse a continuación. Dicha secuencia se corresponde al 2do año de la Escuela Secundaria,  allí se abordan los conceptos de Semejanza, Teorema de Thales y Homotecia,  la cual es el resultado del trabajo desarrollado entre Daiana Gomez, Florencia Quintero, Roxana Sangre, Lucia Catro  y Javier Calderon.


El modelo pedagógico utilizado para la realización de la secuencia es Flipped Clasroom o Clase invertida . Es decir, un modelo pedagógico que plantea la necesidad de transferir parte del proceso de enseñanza y aprendizaje fuera del aula con el fin de utilizar el tiempo de clase para el desarrollo de procesos cognitivos de mayor complejidad que favorezcan el aprendizaje significativo. Para implementar este modelo pedagógico hemos utilizado diversos recursos tales como: videos-tutoriales

,webs, presentaciones,gamificación , etc.. 



Con el objetivo de despertar el interés en los alumnos, hemos incluido a la secuencia una acción disparadora la cual se presentará en clase sincrónica  a través de la siguiente presentación: 



La secuencia cuenta con dos actividades para realizar en clases, las cuales están fraccionadas para ser presentadas en distintas etapas, para poder ir intercalando el tiempo asincrónico y sincrónico. 

Para el tiempo asincrónico hemos planificado videos tutoriales y actividades interactivas, mientras que en el tiempo sincrónico de clases se realizarán las actividades de la secuencia ello nos permite generar un primer acercamiento a un contenido determinado, empleando así el tiempo de clase para realizar las  actividades seleccionadas


Videos tutoriales:



    • Video n°1: Explicación  del concepto de Figuras semejantes






    • Video n°2: Presenta el software Geogebra versión Geometría.



    • Video n°3: Explica el teorema de Thales





    • Video n°4: Concepto de homotecia






    • Video n°5: Resumen de los conceptos vistos en la secuencia y demostración de una posible resolución del punto 1 de la actividad integradora.





Herramientas digitales utilizadas:


 Archivo: 





sábado, 26 de junio de 2021

ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE.

             Estrategias para procesos de enseñanza.



En el ámbito educativo se puede oír de teorías como "La Taxonomía de Bloom", "La Taxonomía de Bloom para la era digital" e "Inteligencias Múltiples". Pero ¿en que se basan y que utilidad tienen cada una en los procesos de enseñanza?
La Taxonomía de Bloom, fue creada por Benjamín Bloom en 1.956. El objetivo principal de está, es que el alumno luego del proceso de aprendizaje cuente con nuevas habilidades y conocimientos.
Por lo cual, para que esto ocurra se desarrollo una estructura jerárquica basada en tres áreas, la cognitiva, la afectiva y la psicomotora.
Bloom consideraba que el aprendizaje se acopla perfectamente con el área cognitiva, para la cual existe una serie de niveles que el docente debe seguir para que los alumnos logren un aprendizaje significativo. Por ello, el alumno debe adquirir el conocimiento y las habilidades de niveles inferiores para lograr la adquisición del conocimiento y habilidades de nivel superior.
En la etapa de orden inferior estos son conocer, comprender, aplicar. Y en la etapa de orden superior, nos encontramos con analizar, evaluar y crear.
En el año 2.000, dicha teoría tuvo una reversión realizada por Lorin Anderson y David R. Krathwohl quienes entre otros cambios modificaron el primer nivel, el cual paso de ser conocer a ser recordar.
Como puede apreciarse a continuación encontramos una imagen de la pirámide de niveles de la reversión realizada por Lorin y Krathwohl.







Otra de las revisiones fue la que realizó el Dr. Andrés Churches, quien reversiono la Teoría de Bloom con el objetivo de vincular la escuela tradicional con las nuevas tecnologías.
Esta Taxonomía de la era digital, considera que para que se produzca un proceso de aprendizaje el alumno debe superar los seis niveles,(como se menciono anteriormente, recordar, comprender, aplicar, analizar ,evaluar) pero en este caso de una manera digitalizada. Es decir, estos niveles comenzaron verse relacionadas con herramientas tecnológicas con el objetivo de desarrollar y ampliar las posibilidades de pensamiento fundadas por Bloom.







Con respecto a la Teoría de Inteligencias Múltiples, desarrollada por Howard Gardner en 1.983 podemos dar cuenta la diferencia que tiene con la Taxonomía de Bloom y la Taxonomía de Bloom en la era digital, ya que en este caso Gardner afirma que cada persona nace con capacidades que son desarrolladas dependiendo de los estímulos y experiencias que esta viva.
La teoría de inteligencia se basa en una red compuesta por ocho capacidades cognitivas, aunque suela ocurrir que se destaque alguna mas que otras..
Estas capacidades son: lingüística - verbal, música, lógica - matemática , espacial , corporal - cinestésica , intrapersonal , interpersonal , naturalista.
Para Gardner, existen tantos tipos de inteligencias como problemas a resolver, por lo cual, el aprendizaje en el alumno solo puede producirse si el docente ayuda a esté a reconocer sus principales inteligencia, con el objetivo de que el alumno las utilice a la hora de aprender.











BIBLIOGRAFIA:

https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/edublog/cprofestenerifesur/2015/12/03/la-taxonomia-de-bloom-una-herramienta-imprescindible-para-ensenar-y-aprender/#:~:text=La%20taxonom%C3%ADa%20de%20Bloom%2C%20una%20herramienta%20imprescindible%20para%20ense%C3%B1ar%20y%20aprender,-Cuando%20estamos%20perdidos&text=Bloom%20desarroll%C3%B3%20una%20jerarqu%C3%ADa%20de,%C3%A1mbito%20afectivo%20y%20%C3%A1mbito%20psicomotor.


https://www.campuseducacion.com/blog/recursos/articulos-campuseducacion/taxonomia-de-bloom/


http://eduteka.icesi.edu.co/articulos/TaxonomiaBloomDigital


http://bioinformatica.uab.cat/base/documents/genetica_gen/portfolio/La%20teor%C3%ADa%20de%20las%20Inteligencias%20m%C3%BAltiples%202016_5_25P23_3_27.pdf


https://educrea.cl/recursos-trabajar-las-inteligencias-multiples-aula/

lunes, 14 de junio de 2021

¿QUE ES EL APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS?

 El Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) es una técnica de enseñanza y aprendizaje fundamentada desde la planificación de un proyecto, donde se relacionan conceptos del diseño curricular de una o varias materias con desafíos, cuyo objetivo es  promover en los alumnos un labor activo en grupos de trabajo de manera autónoma , con el seguimiento diario del docente, el cual es el encargado de evaluar continuamente el proyecto.

Construyendo ideas, por Yanniferg en Wikimedia.  Creative Commons.   CC BY-SA 4.0

Considerando que esta metodología de estudios tiene características innovadoras con respecto a los docentes y alumnos que la diferencian mucho de los tipos de aprendizaje mecanizado, se puede destacar en este caso, como el rol del docente es el de acompañar a los alumnos brindándoles un aprendizaje significativo.  Lo cual lo hace un tema muy interesante, debido a que gracias a este método los alumnos adquieren estrategias y técnicas para desarrollar el proyecto y lograr un producto final, trabajando de manera conjunta entre pares, adquiriendo roles ,razonando y argumentando entre otras cosas. 
A pesar de que es una metodología que esta ganando lugar en el sistema educativo y tiene muchos resultados positivos, ¿Cuáles podrían ser los obstáculos que pueden presentarse a la hora de implementarlo en el aula?  Como hace mención  Jose Sánchez en  el texto Que dicen los estudios sobre el Aprendizaje Basado en Proyectos , se puede advertir que dichos obstáculos tiene que ver con el tiempo, el uso de la tecnología y la evaluación.